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原神·原魔攻略丨蛰伏黄沙之虫——风蚀沙虫技能解析

100次浏览     发布时间:2025-01-03 08:41:30    


CONTENTS

一、基本信息

二、风蚀沙虫部分:

●开局

●尾部状态·技能:「霰风」、「驱散」

●转状态:「飞跃」

●全身状态·技能:「起伏」、「破顶」、「低风蚀弹」、「高风蚀弹」、「风削」、「风啸」

三、应对要策

四、理论数据参考(可选)

五、图鉴信息(可选)

在本篇中,为了匹配风蚀沙虫的属性,将使用风元素色调(具体详见目录的颜色分布)。

风蚀沙虫

●基础生命值:14.0蕈兽(Lv.90:519404),折算抗性后约16.8蕈兽(Lv.90:623284),抗性折合比为1.2(0.9/0.75)

●重量与韧性:boss都吸不动聚不动的,也无法削完韧

●特征抗性:25%全抗性60%风元素抗性,当玩家击破风蚀弹时,击破风蚀弹所用的元素会获得对应减抗,其将下降-20%

●总览:

风蚀沙虫本身不脆,但攻击造成的伤害还是很疼的;

风蚀沙虫除了物理攻击外,其他的风元素攻击均遵循I型递减规律;

风蚀沙虫开局是露尾的,称为尾部状态,一段时间后会转全身状态;

全身状态下,风蚀沙虫很喜欢出入地面,而不会攻击玩家;

风蚀沙虫周期性排出风蚀弹,位置是固定的,击破任意2个风蚀弹可使其瘫痪。

●分布地区:千壑沙地(1)。

●元素能量掉落:AO[751,501,251,001]

----※理论伤害计算值说明※----

(每篇都要说)

为了更好的让大家知道原魔技能的大致伤害,同时提高大家对高伤技能的提防意识,以后在每一个技能的GIF后都将附上※理论伤害参考值※部分。

鉴于受伤的角色面板均不一致,为了该伤害的结算标准均是人队伍90级原魔700防御力0减伤0抗性」,其中,带颜色的字对应不同元素的伤害,但蓝字表通用伤害。(非水伤蓝字

注意:此伤害仅供理论参考,请以实际伤害为准,禁止以参考的伤害为准。

▋开局:

图1:风蚀沙虫入战
风蚀沙虫闲置时在地面下方,入战时钻出地面,对玩家展示尾鞘示威,此时进入尾部状态/阶段(Tail Phase)。
与一般的boss不同,一般情况下,风蚀沙虫的视角会拉的特别近,水平距离看近实远,很容易导致误判。
当施放「高风蚀弹」时,镜头拉远,和一般的boss无异。

▋尾部状态·技能:

1.霰风

伤害:★★★★☆
躲避难度:★★★☆☆
对空程度:低空
击打效果:风沙弹-击退

▋技能步骤:

●风沙霰弹:
距离较远施放
风蚀沙虫甩尾一圈蓄力,朝着玩家扔出4-5枚风沙弹,射程较远。
风沙弹造成50%的风元素伤害,伤害序列为50%[1(2),0.5(2),0.01]一般情况下可被命中1-3枚。

图2:风蚀沙虫-霰风
※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考)
风沙弹伤害:3287,1643,32

●躲避:

由于镜头问题,很容易分不清水平距离,因此不推荐使用冲刺硬躲避。
只需要躲在它的根部即可躲开风沙弹。

2.驱散

伤害:★★★★☆
躲避难度:★☆☆☆☆
对空程度:低空
击打效果:扫尾-击飞

▋技能步骤:

●扬沙起尘:
距离玩家较近时施放。
风蚀沙虫使用尾部扫过前方扇形区域,cd偏短可以连续施放。由于扫的时候有清风特效,因此得名。
扫尾造成100%的物理伤害。

图3:风蚀沙虫-驱散
※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考)
扫尾伤害:6574

●躲避:

施放的时候,地面上会出现半圆形的范围提示跑出去或者在里面使用冲刺躲避即可。

▋转状态:

3.飞跃(无害)

▋技能步骤:

●蟒蛇出洞:
无害技能之一。
当风蚀沙虫在尾部阶段时生命值低于97.5%或者持续了25s之后,沙虫钻入地面,视玩家站位从较远处的一端钻出来信仰之跃,然后落地:

图4:蟒蛇出洞
整个过程不会造成任何伤害,钻入地面后,其将永久进入全身状态。

▋全身状态·技能:

4.起伏(无害)

▋技能步骤:

●伏沙之虫:
无害技能之一。
全身状态下,风蚀沙虫缓慢的钻出地面在钻入地面,每次露出身子的时间大约在10s左右,该过程最多可持续3次,进入全身状态1min后,风蚀沙虫的攻击欲望下降,每发动一次攻击就会进行2-3次的钻地。

图5:风蚀沙虫-起伏
◆ 整个过程不会造成任何伤害。需要注意的是,在钻入地面之后,可以注意下其残余的流沙特效,观察它最后的运动方向能够判断沙虫的大致动作,若看到特效迅速远离时,那么就代表要攻击了。
该过程时间太短,不适合输出。

5.破顶

伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:低空
击打效果:钻出地面-击飞

▋技能步骤:

●破顶突钻:
「起伏」后,随机施放。
风蚀沙虫先在玩家处标明范围提示,然后汇聚风元素力,突然钻出造成伤害。
钻出地面造成100%的物理伤害。

图6:风蚀沙虫-破顶
※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考)
钻出地面伤害:6574

●躲避:

前摇非常明显,地面上的范围提示。
当然范围提示时间比较短,大约1.5s就从地下钻出来了,不过可以使用冲刺来躲避

6.低风蚀弹

伤害:★★★☆☆
躲避难度:★☆☆☆☆
对空程度:低空
击打效果:环状风蚀弹-击退

▋技能步骤:

●狂沙啸鸣:
「起伏」后,随机施放,距离玩家比较远时施放,也是首次进入全身状态的第一个有伤技能。
风蚀沙虫突然从远处钻出,并快速扎入地面,身上的3对喷气口不断发射风弹,风弹贴近地面移动,在施放出来1s后产生追踪性,并且喜欢走环形路线,因此得名环状风蚀弹
环状风蚀弹造成50%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.5,0.2,0.1]一般情况下可被命中2-3枚,被命中的话直接打断很容易受到其他环状风蚀弹的伤害。

图7:风蚀沙虫-低风蚀弹(钟离站柱子上拍摄)
※理论伤害计算值(90级700防)(仅供参考)
环状风蚀弹伤害:3287,1643,657,328

●躲避:

前摇极短不好观测,一定不要距离沙虫太远,贴着它的身子的中间部分即可躲开所有的环状风蚀弹。
由于风蚀弹只贴近地面移动,并且不会立即摧毁岩造物,因此岩造物战术、风场战术也是可行的

7.高风蚀弹(含瘫痪)

伤害:★★★★★
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:高空-低空
击打效果:风蚀弹幕-击退

▋技能步骤:

●砂潮回响:
周期性施放,每70s-80s施放一次;当低于50%生命值时继上一个技能之后立即施放
风蚀沙虫慢慢钻出地面,出现系统提示,随后盘旋上升成S型状,以每次2个风蚀弹的速度总共产生6个风蚀弹围绕其身5s过后,风蚀沙虫吸收所有的风蚀弹,并朝地面放射大约50枚密集的风蚀弹幕
风蚀弹幕造成100%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.5,0.2,0.1]一般情况下可被命中1-2枚。

图8:风蚀沙虫-高风蚀弹

●瘫痪-破除风蚀弹:

风蚀弹可以被///元素击破,使用其他元素只会使其闪烁一下。除了角色的主动攻击外,扩散伤害也可以击破:

图9:击破风蚀弹
像这样连续或同时击破2枚风蚀弹后,风蚀沙虫便会瘫痪倒地,持续10s瘫痪时,用于破除风蚀弹所使用的元素会使风蚀沙虫的对应元素抗性下降45%(可见黄色的下降箭头),即下降-20%。举个例子,使用水元素冰元素分别破除一个风蚀弹,那么风蚀沙虫瘫痪后水元素冰元素抗性均会降低。
◆ 只有一开始形成的2个风蚀弹离地面较低,没有远程角色时建议优先考虑这两个风蚀弹。

图10:风蚀沙虫-瘫痪恢复

●躲避:

理论来说,攻击范围较大的角色都能够打到最靠近地面的那两个风蚀弹。
如果时间来不及破除风蚀弹,而导致风蚀弹幕的施放,其中风蚀沙虫头部的正下方、场地边缘都是风蚀弹幕的盲区,可以躲在这些位置免受伤害,也可以使用冲刺来躲避
弹幕是从上往下的,碰到弹幕实体也会造成伤害。
◆ 施放完高风蚀弹后,风蚀沙虫往往会连续施放两个攻击技能才开始钻地。

8.风削

伤害:★★★★☆
躲避难度:★★☆☆☆
对空程度:高空
击打效果:激光-击退

▋技能步骤:

●激风纵切:
「起伏」后,随机施放,与「风啸」交替施放。
风蚀沙虫迅速露出尾鞘,从玩家视角的右侧朝地上猛发射激光,然后愈发愈远,最后缩入地面。
激光造成100%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.25,0.125(2),0.01]一般情况下可以受击2次。

图10:风蚀沙虫-风削(判定问题没受伤)

●躲避:

前摇即钻出地面。
由于激光是从右侧推过来的,所以可以到它的根部的左侧进行一个绕圈躲避,当然,也可以靠冲刺来躲开(图上的是恰好错开路径,风险极大,不建议尝试)

9.风啸

伤害:★★★★★
躲避难度:★★★☆☆
对空程度:高空
击打效果:风暴流-击退

▋技能步骤:

●暴风吹拂:
「起伏」后,随机施放,与「风削」交替施放。
风蚀沙虫迅速露出尾鞘,从玩家视角的左侧向右发射风暴流,扫射全场,几乎是一个半圆。
风暴流造成100%的风元素伤害,伤害序列为50%[1,0.25,0.125(2),0.01]。造成伤害迅速,一般情况下可以受击3-5次。

图11:风蚀沙虫-风啸

●躲避:

前摇即钻出地面。
风暴流覆盖范围极大,但是也有盲区,如图11可见在沙虫的根部那边是不会受伤的,咱就可以尽快接近根部去输出躲伤害,这个技能类似于正机之神的吹拂技能,也可以使用冲刺躲开,但是风险比较大,不太建议使用。
综上所述,风蚀沙虫有以下几个重要的特点:
1.风蚀沙虫入战20s后或者生命值低于97.5%即进入全身状态;
2.风蚀沙虫的抗性比一般的原魔高15%,风元素抗性更高,为60%;
3.风蚀沙虫每70-80s施放一次周期性的高风蚀弹,届时可以借机瘫痪风蚀沙虫;
4.风蚀弹只能使用火雷水冰破除,用于破除风蚀弹所使用的元素会使风蚀沙虫的对应元素抗性下降45%;
故遇到风蚀沙虫时:
1.队伍中火雷水冰一定要有至少一个,风元素可在没有远程角色的情况下配队,利用扩散破除风蚀弹,但完全不建议纯风输出;
2.风蚀沙虫在起伏的时候不适合输出,即使连续钻地3次;
3.风蚀沙虫瘫痪时间短,又需要击破风蚀弹,可以在打辅助的时候顺便破掉风蚀弹,这样一下来就可以直接开大(较适用于纯色),不同的队伍可能手法也要做出略微的改变;
4.准备好40个树脂领奖励吧。
该表总结了可能遇到的等级的风蚀沙虫的数据,包括深境螺旋。
注意:理论数据,仅供理论计算,请以实际为准,禁止只以此为准!

BOSS计算指标(4项):

深境螺旋生命值/攻击力:假设该boss进入深境螺旋,计算boss在末4层的理论生命值/攻击力;
大世界生命值/攻击力:计算boss在大世界不同人数下的生命值/攻击力。

风蚀沙虫-理论数据

风蚀沙虫的倍率汇总表:

注意:理论数据,仅供理论计算!

风蚀沙虫-倍率数据

在图鉴中,风蚀沙虫属于异种魔兽

异种魔兽:由于地脉异常而吸收元素力、使用元素力的原魔

生活在沙海深处的无目掠食者,会依据声音与大地的震动寻找猎物的踪迹。
传说在时间开始之前的过去,它们所统辖地上遍布芳草与巨木,而它们的主宰与其子嗣一同,在湿润的泥土中穿梭,如同鱼之游于水中。
许多纪元之后,天降的恩赐让泥土化为砂砾。许多生命陨落了,许多物种消失了,而依托土地而生的这一族则成为了「沙虫」。
或许是因为生物习性中的共同之处,似乎有沙漠的居民错误地认为,「沙虫」是流沙鳗鳗蛹化成熟之后的完整形态。

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