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天生就有辅助基因,谁说项羽只能打边路?能保能开,这才是全能辅
100次浏览 发布时间:2024-11-28 10:59:08本文来给大家推荐一个非主流的玩法,项羽大家都知道他是打边路的,但其实他一直拥有一个辅助的血统。
项羽打辅助,从旧时代就行
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在专精装出来之前的项羽其实辅助的强度是高于边路的,至少我从不会用他来打边路,后来因为专精装的出现,才让他拥有了打边路的资格,且一时风头正劲。
如今专精装移除,项羽又回到了原本的位置,而专精装的属性保留给予了他更高的上限,以及玩法。
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项羽走边路当然是优解,但很多时候拿不到边路,又不想把项羽放给对手,队友又没禁,选择拿来打辅助其实也是个不错的思路。
项羽打辅助有什么作用?
老版本项羽之所以能打辅助,是因为身板够硬、有强推的控制,同时2技能又附带一个类似弱化的debuff。
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进能开团推人,退能弱化保人,待在射手的身边,刺客来了给推走,同时加个弱化,可以保护射手不被秒杀,其实这个思路是很好用的。
而有了专精装之后,2技能使用后强普的回血也十分给力,配合不死鸟后期也很硬,残血了开个大招,如果打到多人,又是一条好汉。
项羽的一些细节
①无限2技能
新版本项羽一定要叠冷却,最好是叠满,一二技能释放后可以获得一个不同属性的强普buff,该buff存在五秒,可以通过下一个一二技能来刷新存在时间,二技能满级6.5秒CD,所以出冷却装,是可以将其降到5秒以内的,因此可以无限2222来保持手里有两发强化普攻。
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为什么是2不是1?因为一旦遇到未知的战斗,1技能的作用更大,可以进攻也可以跑路。
②大招回血
回血根据命中后的伤害,但他是个群体技能,命中目标越多,造成的伤害越多,回血也就越多,而技能伤害是根据自身血量而定,血量越少伤害越高。
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③强普释放顺序
一技能之后的强普是竖劈,这一发普攻有额外的伤害,且必定暴击,二技能的强普是横扫,额外伤害附带自身的回血,而项羽可以攒两发强普,可以是11或者22,也可以是12或者21,如果21技能的强普都在,这一发普攻的逻辑是什么?
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按照倒序即可,比如1技能推了人但没用强普,直接接了2技能,那么强普的顺序就是21,你的这次强普是根据最后一个技能而定,因此连招顺序是12aa,那么强普就是回血+暴击,21aa就是暴击+回血。
辅助流出装推荐
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上边说了,项羽一定要叠冷却,所以极影就很有必要,同时提升自身的蓝量续航,而三级辅助装建议出形昭,就贪这个减速,有的时候可以让你省下一个闪现。
这套出装,当出完冰痕之握后冷却就溢出了,可以考虑换掉冷静之靴。
这套出装项羽前期的坦度大都靠2技能的弱化以及被动的免伤,后期身板会更硬一点,所以不要冲太猛,最后一件不祥征兆可以考虑换成霸者重装,但项羽自身有回血,所以更建议不祥征兆。
三个阶段的玩法节奏
前期:一级跟射手准备打架,目的是打走敌人拿红隼,如果状态好,拿完红隼蹭一波线后去中路,2分钟节点去对抗路藏草,尽量绕后的位置出现,因为方便开团。
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中期:度过了对线期要跟着喜欢搞事的队友,多跟团打小团战,项羽这个阶段相当猛了,射手让他自己发育就好,此时连体极为不明智,因为节奏点不在射手。
后期:以保护为主,除非队伍里实在没人开团打先手,跟在射手身边有人来就推走,别一头扎进团战里不管后排死活,其实真论坦度,除非项羽2技能命中多个目标,否则坦度并没有想象中那么硬,在这个版本,射手活,团战赢。
以上就是我对于辅助项羽的理解,大家如果在条件允许的时候可以尝试使用,另外,项羽搭配大射效果更好。
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