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【原神】高等元素论(一)
100次浏览 发布时间:2025-01-04 08:54:23这里是七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得平却仍未如期光临。
各位小伙伴们大家好呀,这里是筱筱,今天还是要宣布一个消息,那就是筱筱课堂开课啦!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,也是针对于游戏当中丰富的元素反应出了这一期的教程,以后也会持续更新,也是希望大家多多支持Thanks♪(・ω・)ノ。

元素反应论
游戏当中一共存在其中元素,分别为:
火、水、冰、雷、草、风、岩
不同元素之间会发生元素反应,可以对目标造成伤害
每个元素都会有自己的附着状态(风、岩孤儿元素除外)
如果目标被元素附着,目标的头顶会有相应的元素标记

元素附着有着时间限制
元素附着即将失效之前,目标头顶的图标会闪烁。
目标被元素附着之后,随着时间的流逝,元素附着效果会消退。
目标被元素附着的这段时间,我们称之为【元素附着时间】
因为元素附着量的不同
元素附着时间一共有三个时间段
9.5S/12S/17S
元素的附着时间都遵循这个时间
我们把元素附着方式分为三种
弱元素附着、强元素附着、超强元素附着
弱元素附着时间为9.5S
强元素附着时间为12S
超强元素附着时间为17S
元素的附着方式取决于元素附着量。
弱元素附着量:1
强元素附着量:2
超强元素附着量:4
7+2.5*元素附着量=元素附着时间

元素附着会随着时间逐渐减少,也就是【元素衰减】
对目标附着元素会存在一定的损耗,损耗为20%,而对自身附着元素的时候,不会有损耗。
环境也会为目标附着元素,这个过程无损耗
例如弱火附着到目标身上,只会附着0.8的元素量,0.2的元素量被损耗了。
元素附着量的叠加可以延长元素附着时间
同种元素才能进行元素量的补充
为了方便理解,我们将被补充的元素称为前元素,补充元素为后元素
达成元素补充的条件为:后元素的元素量比前元素的元素量高
达成元素补充之后,元素的衰减依旧是看前元素。
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