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魔兽世界:WOW想要吸引新玩家,在这方面就要降低门槛和难度

100次浏览     发布时间:2025-02-21 00:36:50    

早期玩魔兽世界的时候,快餐玩家很少,大家不会像现在这么浮躁,有一次升级过程中队友掉线了,同样都是陌生人的大家坐在地上一边吃着面包,一边聊天,等了半个多小时等他连上来,继续把副本刷完,没有人会去踢人,也没有人责怪对方,那还是用点卡的时代。现在对萌新完全佛系,完全不想和萌新做任何交流,游戏性和游戏内容上的交流,我被十万个为什么问的现在都有心理阴影,我还是佩服萌新能打到102级。我最初一张大卡就升到了32级,被敌对势力杀的一度想退游,后来我强行让年迈的wower带我升级,满级之后自己还玩了一两个月才把当前版本玩明白了,这个游戏确实越来越小众了。

现在的魔兽早就变了,以前那个美好的时代你没经历,有新人要金就给金,野外遇到路人就拍buff。我们公会有个50岁的大爷,说着方言啥也不会,二团下副本总是带着他。之所以把正反例都列举出来,正是为了提供一个客观的判断,而不是一边倒的批判或者赞扬,wow的大多数玩家素质绝对够高,但只要一个素质低下的人,就能抵消数十个高素质玩家的影响。

08年入坑时候,玩了个术士,全程不开插件的玩。做任务全靠任务提示去摸索,比如说那个那个东南角之类的,就打开地图看了看未探索的地方确定了方向,然后跑过去。一转眼10年过来了,想想还是刚玩的时候印象最深刻。MMORPG最重要的是给玩家一个互动的平台,重点是人与人之间的东西,而不是人与程序之间的东西。现在的暴雪不懂这一点,整天研究如何改游戏数字为难玩家。他们根本没注意到现在的游戏机制已经不需要玩家互动了。

就是无止尽的为了一个数字做机械重复劳动,索然无味。祝贺你进入游戏时间比较晚,离开得比较早,少了很多痛苦。我是玩了12年wow的,不管有意无意我灵魂的一部分已经留在艾泽拉斯了,然后暴雪一点点毁了它。我离开战网才一年多点一年半吧,最近比较清闲又回忆起wow了。只要你不是游戏苦手,一个没有玩过魔兽的新人,有一位老玩家带带自己研究下,一个月就能玩得风生水起。

我就喜欢从1级练到满级的升级之路 之后就是刷刷世界任务,练练技能,东搞一下,西搞一下,把以前欺负我的boss时不时回去欺负一下。有兴趣来怀旧服,一起玩,和谐友善,有工会,可以带萌新,欢迎体验四十人副本。不管什么网游,老玩家的流失都是只能减缓无法避免的,吸引新玩家加入游戏是避免老玩家流失带来损失的最好办法,游戏想吸引新玩家,最简单的办法就是降低门槛和难度,多给新玩家发福利,不过这种做法容易得罪老玩家,引发新老玩家之间的矛盾,兼顾新老玩家利益又是一到难题。

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